Какое такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Художники устраивают взаимные выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на сценах Fortnite; авторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это сделает искусство доступнее и разнообразнее.
Основные особенности виртуальных миров
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают элементы интерьера для квартир пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Непрерывность: миры пребывают самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: локальная экономика с способностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: возможность параллельного нахождения огромного количества пользователей.
Облачные услуги гарантируют расширяемость: множество хостов в разных странах позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до актуальных площадок
Разработка масштабной метавселенной нуждается в сочетания сразу нескольких передовых разработок:
С целью разобраться в концепции метавселенных глубже, необходимо обозначить их главные признаки:
- Roblox – среда для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, усиленной и цифровой реальности, электронных экономик и взаимодействующих платформ. Это не просто самостоятельное софт либо игра, а больше как структура лучшие онлайн казино интегрированных вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Инновации за фоном метавселенных
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед. Появились более актуальные задумки:
Компьютерная и дополненная действительность
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за минувший год:
Синтетический ум
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. К примеру, программы могут самостоятельно обнаруживать негативное поведение или формировать неповторимые ландшафты для всякого участника.
Блокчейн и NFT
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Cloud вычисления
Эти характеристики выделяют метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется полная альтернатива реальной среды – со своими законами, финансовой системой и культурой.
Метавселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые предметы на материальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% полагают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Применение метавселенных помимо развлечений
Образование
Занятие
Общественные программы
Искусство и культура
Техники блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс приобретать эксклюзивные вещи: одежду для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Любой из этих инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Трудности развития цифровых вселенных
Техничные ограничения
Юридические дела
Защита данных
Ментальные угрозы
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, в котором студенты изучают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение количества {стартапов